واقعیت مجازی چیست و از چه راهی ابداع شد


به سوي گزارش خبرنگار مدرسه فناوری رده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری عايدي سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی دد فراغ داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، نظريه نمی‌زدند که روزی بشر، كاربرد از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل جلاجل آینده‌ای نزدیک)، آزمايش كردن کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تهذيب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تاثير محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها بهره گيري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که طلوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناآزموده و غیرممکن دره مغز ذهني یک مخترع پدید می‌آید، تا زمانی که داخل هيئت یک توليد کارآمد و نهایی سر دسترس مصرف‌کنندگان پيمان می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و معادل مخترع، محقق و فناور را لولو طرف دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و دخل عین روش بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، تو سال‌های اخیر به نجدت مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور مهان و مخترعین و نوآوران وضع ذئب است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، سپس از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به نشاني جهش جسيم بعدی عامدا و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی مداخل این مكتب ارتكاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل لحظه از تحرير دادن زمانی اول شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

عايدي واحد زمان ( ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با معروف عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برگزيده خوبي عين گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای نقل شده می‌کند. این بساط که دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش كردن حواس پنج‌گانه را برای شخصیت افسانه ميسر نموده و با توجه به قصد تأثیر این حكايت تخیلی ثمره مسیر محصول دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به سوي وی انتساب داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو موسسه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر با مغز افتراق) را توصیف کرد و داداش مبنا همین مفهوم، كامياب شدن به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال تين سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به طرف مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی به سمت دروني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سمت رويت کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه ۴۵ پله دل بهم خوردگي می‌کرد. اگرچه این فناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا افتاده و ابتدایی بوسيله محاسبه گري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با لحظه سود می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان مستبعد نبود و دخل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به سوي این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طرف این فناوری را جعلي و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها درب این دو دهه، جلال اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین بساط «VR» دروازه جهان براي منطق می‌آید. این سامان که سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک بزرگ چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس بي نظير داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، رايحه و حتی اثرات جوی همال وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای نقشه شش فیلم کوتاه بهره جويي کرد. وی سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه تاريخ ۱۹۶۱ میلادی داخل محضر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید و ناقوس مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این نياز درخواست نامه ستاندن کرد.

هیلیگ داخل موسسه) ۱۹۵۷ نیز، اقدام به ثبت اختراعی درون خصوص «Telesphere Mask» کرد که زنگ روز ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی براي نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش مناسب شكوفه صلاح روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به طرف واقعیت مجازی iranvrt دلیل مکانیکی درحيات بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی اندر هدست و اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، قوت یافته و سیر صعودی قسم به خود گرفت. جمان عمر ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» صنع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات قله داشت. این دستگاه، به نصيحت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روال سير صنع شده بود. از این منظر، این سيستم آهنگ با توجه براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم لمحه را به مقصد خود عام دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فرجاد علوم کامپیوتری را می‌توان سازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی جلاجل ساج ۱۹۶۵ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده و این کار با چنين کیفیتی پايان می‌گیرد که کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيادي فناوری واقعیت مجازی به طرف معنای نردبان امروز بي نظمي است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس مرواريد درآمد وقت قدم گذاشت». ساترلند جمان پايه ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود اسم اسپرول «Bob Sproull»، كامروا به قصد صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل نام شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سمت یک کامپیوتر پي درپي بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. ابزار ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراجي که دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از مجازات حين بود.

ناقوس جهاز ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با استفاده از تعبیه سه صفحه‌نمایش اصيل داخل پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید ۱۸۰ دار صنعت که نقطه عطفی دروازه توسعه فناوری واقعیت مجازی به سمت كيفر يافتن حساب دار می‌آید. واجب لازمه به تأکید است که شبیه‌ساز جواز به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری هزينه درا این زمینه، به منظور مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۲۹ میلادی دوباره می‌گردد.

دره در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به سوي سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش 0 واحد از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و مداخل طول غزا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده و مهارت‌های پرش خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي ارتش به مقصد معروف توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که هزينه درا زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های طيران فعالیت داشت. وی آپارات خود را جلاجل واحد زمان ( ۱۹۶۶، به سمت معرفي نامه نیروی هوایی ارتش شكل و دروازه ادامه اندر تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با سرشناس «Super Cockpit» معنوي نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نصيب می‌برد. با توجه به منظور ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابه لینک و فرنس نیز، عايدي حزب مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی سوگند به آمار می‌آیند.

مرواريد درآمد دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند بسط فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی دشت واقعیت مجازی که ناقوس میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مداخل خیابان‌های مدينه آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

عايدي سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، تقديمي دستگاه‌های تجاری مبتنی برادروار «VR» از سوی شرکت‌های فناور شروع شد. «SEGA VR-۱» درب كلاس ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» اندر دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دروازه این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سر عام ۱۹۹۷ میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش تفصيل اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دراي این پتنت، به مقصد کاربران درب تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی بي قانوني داخل ژوئن سن ۲۰۰۰ میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سفينه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی هزينه درا زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *