به سوي گزارش خبرنگار مدرسه Ùناوری رده علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری عايدي سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی دد Ùراغ داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، نظريه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، كاربرد از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل جلاجل آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش كردن کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تهذيب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تاثير Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، مجرد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها بهره گيري می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ طلوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناآزموده Ùˆ غیرممکن دره مغز ذهني یک مخترع پدید می‌آید، تا زمانی Ú©Ù‡ داخل هيئت یک توليد کارآمد Ùˆ نهایی سر دسترس مصرÙ‌کنندگان پيمان می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ معادل مخترع، Ù…Øقق Ùˆ Ùناور را لولو طر٠دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ دخل عین روش بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، تو سال‌های اخیر به نجدت مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور مهان Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران وضع ذئب است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، سپس از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به نشاني جهش جسيم بعدی عامدا Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی مداخل این مكتب ارتكاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù„Øظه از تØرير دادن زمانی اول شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
عايدي واØد زمان ( Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با معرو٠عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. جلاجل این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک برگزيده خوبي عين گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای نقل شده می‌کند. این بساط Ú©Ù‡ دقیقاً عين با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش كردن Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت اÙسانه ميسر نموده Ùˆ با توجه به قصد تأثیر این Øكايت تخیلی ثمره مسیر Ù…Øصول دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به سوي ÙˆÛŒ انتساب داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو موسسه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو نظر با مغز اÙتراق) را توصی٠کرد Ùˆ داداش مبنا همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن به مقصد ساز «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال تين سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به طر٠مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی چين سه‌بعدی به سمت دروني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون باب استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به سمت رويت کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه Û´Ûµ پله دل بهم خوردگي می‌کرد. اگرچه این Ùناوری سرون نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا اÙتاده Ùˆ ابتدایی بوسيله Ù…Øاسبه گري می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های گمنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق پشه اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با Ù„Øظه سود می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان مستبعد نبود Ùˆ دخل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به سوي این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طر٠این Ùناوری را جعلي Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها درب این دو دهه، جلال اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین بساط «VR» دروازه جهان براي منطق می‌آید. این سامان Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» شهرت داشت، شامل یک اتاقک بزرگ چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس بي نظير داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، ملتزمين با لرزش، صدا، رايØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی همال وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای نقشه شش Ùیلم کوتاه بهره جويي کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مرواريد درآمد دهم ژانویه تاريخ Û±Û¹Û¶Û± میلادی داخل Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید Ùˆ ناقوس مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را بابت این نياز درخواست نامه ستاندن کرد.
هیلیگ داخل موسسه) Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به ثبت اختراعی درون خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ زنگ روز Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی براي نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش مناسب شكوÙÙ‡ ØµÙ„Ø§Ø Ø±ÙˆÛŒ پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به طر٠واقعیت مجازی iranvrt دلیل مکانیکی درØيات بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی اندر هدست Ùˆ اتصال به سوي سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، قوت یاÙته Ùˆ سیر صعودی قسم به خود گرÙت. جمان عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو متخصص ماشين آلات ودستگاههاي الكترونيكي شرکت «Philco» به منظور نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» صنع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات قله داشت. این دستگاه، به نصيØت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روال سير صنع شده بود. از این منظر، این سيستم آهنگ با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم لمØÙ‡ را به مقصد خود عام دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùرجاد علوم کامپیوتری را می‌توان سازنده نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ جلاجل ساج Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، مدلول «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» پذيرنده مشاهده بوده Ùˆ این کار با چنين Ú©ÛŒÙیتی پايان می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادي Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠معنای نردبان امروز بي نظمي است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس مرواريد درآمد وقت قدم گذاشت». ساترلند جمان پايه ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود اسم اسپرول «Bob Sproull»، كامروا به قصد صنع نخستین «HMD» واقعیت مجازی ذيل نام شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، سوگند به جای دوربین به سمت یک کامپیوتر پي درپي بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران مهيا نماید. ابزار ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراجي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین زنده بودن بیش از مجازات Øين بود.
ناقوس جهاز Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با استÙاده از تعبیه سه صÙØه‌نمایش اصيل داخل پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° دار صنعت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دروازه توسعه Ùناوری واقعیت مجازی به سمت كيÙر ياÙتن Øساب دار می‌آید. واجب لازمه به تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز جواز به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری هزينه درا این زمینه، به منظور مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û²Û¹ میلادی دوباره می‌گردد.
دره در این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به سوي سازوبرگ «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز تبليغ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش 0 واØد از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ مداخل طول غزا جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را شروع نموده Ùˆ مهارت‌های پرش خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي ارتش به مقصد معرو٠توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ هزينه درا زمینه استعمار شبیه‌ساز‌های طيران Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ آپارات خود را جلاجل واØد زمان ( ۱۹۶۶، به سمت معرÙÙŠ نامه نیروی هوایی ارتش شكل Ùˆ دروازه ادامه اندر تاريخ ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با سرشناس «Super Cockpit» معنوي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نصيب می‌برد. با توجه به منظور ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، عايدي Øزب مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی سوگند به آمار می‌آیند.
مرواريد درآمد دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند بسط Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی دشت واقعیت مجازی Ú©Ù‡ ناقوس میلواکی آمریکا بوسيله اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به مقصد کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مداخل خیابان‌های مدينه آسپن لولو ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
عايدي سال‌های پایانی زغال اخته بیستم، تقديمي دستگاه‌های تجاری مبتنی برادروار «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور شروع شد. «SEGA VR-۱» درب كلاس Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» اندر دوره Ùعاليت(سازمان ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها دروازه این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» سر عام Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام براي ثبت پتنتی با كنيه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش تÙصيل اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دراي این پتنت، به مقصد کاربران درب تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی بي قانوني داخل ژوئن سن Û²Û°Û°Û° میلادی، با دانه «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی سÙينه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی هزينه درا زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.