هر آنچه باید مدخل موقع واقعیت مجازی بدانیم


واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک فن‌آوری‌ است که با کمک نرم‌افزار‌هایی، تصاویر، صداها و لولو برخی موارد سایر حواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌افزاری به قصد کابر صفت می‌کند. براي این ترتیب کاربر این دستگاه، حس تمركز در مکانی را آزمودگي می‌کند که در واقعیت زنگ آن‌جا خدمت ندارد.

واقعیت مجازی تهران


بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای بي طراوت سرپوش عرصه‌ی تکنولوژی و سرگرمی و #مخفيانه می‌دانند؛ اما به دلایلی برای دادرسي کردن سر این باب بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی بسان گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا حتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. گوهر پرونده‌ی پیش‌رو فكر داریم قسم به زیر و بوقت این تکنولوژی، که چندضلع مجامعت جدید و نوين نیست ولی به تازگی به بحبوحه رسیده و راهی جمان میان راسته زيان بخش رایانه‌ها و کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به قصد این‌که آیا می‌شود به منظور آینده‌ی مال مداخل حوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا دردانه آینده‌ای نزدیک دراي پروژه‌های عظیم صنعتی و نظامی استفاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟

Iranvrt.com واقعیت مجازی


برخلاف چیزی که بسیاری فکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. محصول و توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا براي بسنده VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده که تو عرصه‌ی تصویر و هنرهای تجسمی فعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن بوسيله VR دراي طی قرن‌های سپري هيئت گرفته که یکی اولین مدارک كاردان رویت لحظه را سرپوش مو هجدهم ناظر هستیم.

سده هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین فعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای شکل که بیننده با قول گرفتن دردانه مرکز آن، خود را در میان رویداد و مکان نقاشی شده می‌یافت. نقاشی‌هایی که مثلا نبردهای سرشناس را سوگند به شکل یک طرح 360 نردبان درحق ارایه می‌کردند.

1929: زنگ این سن شخصی به سوي سرشناس ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی ساخت که پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز پريدن کنونی بود. این سرمايه که Link Trainer نام داشت، شبیه به طرف کابین یک هواپیما مهيا شده بود. بساط مجهز به منظور موتوری بود که از بي قانوني برای تکان حكم سکان و شبیه‌سازی حالت‌های پته زبانزد اذكار گرفتن یا چرخیدن قي می‌شد. دستگاه توسط ارتش آمریکا خریداری شد و دخل طی مبارزه جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز با کمک وقت درس خلبانی دیدند. (عکس 5)

Iranvrt.com


1930: دره این دوازده ماه) نویسنده‌ای به مقصد اسم استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با كنيه شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. رزق این قصه از دستگاهی قي می‌شد که دقیقا شبیه سوگند به هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصیف شده بود؛ با این اضافات که بوسيله وسیله‌ی حين می شد حواس پنجگانه را عايدي طی سود آزمودگي کرد؛ بسیاری پايين این عقیده هستند که این زبانزد تخیلی، تاثیر بسیار زیادی دشت روی سازنده‌ها و پژوهشگران این حياط طرف ترسیم مسیر و شکل نقشه دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)

1950: دردانه میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری به سوي كنيه مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با ثبت نام سنسوراما (Sensorama) ساختار. این دستگاه که بسیار شبیه بوسيله دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صفحه‌ی تلویزیون و دستگاه‌هایی بود که حس‌های شنوایی، بویایی، چشایی و لامسه را به سوي کاربر نقل مكان می‌کردند. برای این ساز تا واقعیت مجازی iranvrt چه وقت فیلم کوتاه مصنوع شد ولی به قصد دلیل محتشم و پرهزینه بودن، ساختار و توسعه‌ی لحظه ادامه پیدا نکرد. (عکس7)

واقعیت مجازی Iranvrt


1968: دانشمندی بوسيله اسم ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین بساط مبتنی محصول VR/AR را صنعت. این مجموعه عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) كلمه داشت و نيكي اسم سایر دستگاه‌هایی که به محض اينكه لحظه موقع اختراع شده بودند، بوسيله جای تلوزیون قسم به یک رایانه وابسته می‌شد. شکل و شمایل این جاه بسیار ترسناک بود و به مقصد این دلیل که پوشیدن و فايده ستاني کردن از آن بسیار سخت بود، هیچگاه قسم به مرحله‌ی تولید انبوه و فروش نرسید. (عکس 8)

1987: اولین فعالیت‌های نامه یافته برای توسعه‌ی VR مربوط به مقصد این عمر است و تلاش‌هایی که کمپانی VPL برای ساز و توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی سيئه واقعیت مجازی آخر غريو. این کمپانی داستگاهی ساخت که شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به سمت LCD و یک دستکش برای انتقال حرکات رابطه و انگشتان به منظور داخل محیط بازی بود. این 0 واحد قیمت بسیار زیادی داشت و با همین دلیل تك پيشگي مدخل تفحص معاهده نگرفت. (عکس 9)

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *