واقعیت مجازی یا Virtual Reality یک Ùن‌آوری‌ است Ú©Ù‡ با Ú©Ù…Ú© نرم‌اÙزار‌هایی، تصاویر، صداها Ùˆ لولو برخی موارد سایر Øواس پنج‌گانه را از طریق سخت‌اÙزاری به قصد کابر صÙت می‌کند. براي این ترتیب کاربر این دستگاه، Øس تمركز در مکانی را آزمودگي می‌کند Ú©Ù‡ در واقعیت زنگ آن‌جا خدمت ندارد.
واقعیت مجازی تهران
بسیاری واقعیت مجازی را پدیده‌ای بي طراوت سرپوش عرصه‌ی تکنولوژی Ùˆ سرگرمی Ùˆ #مخÙيانه می‌دانند؛ اما به دلایلی برای دادرسي کردن سر این باب بسیار زود است. هنوز نمی‌شود واقعیت مجازی را پدیده‌ای هم‌پای‌ پدیده‌هایی بسان گوشی‌های هوشمند، اینترنت یا Øتا کنسول‌های بازی ارزیابی کرد. گوهر پرونده‌ی پیش‌رو Ùكر داریم قسم به زیر Ùˆ بوقت این تکنولوژی، Ú©Ù‡ چندضلع مجامعت جدید Ùˆ نوين نیست ولی به تازگی به بØبوØÙ‡ رسیده Ùˆ راهی جمان میان راسته زيان بخش رایانه‌ها Ùˆ کنسول‌ها پیدا کرده بپردازیم؛ به قصد این‌که آیا می‌شود به منظور آینده‌ی مال مداخل Øوزه‌ی سرگرمی امیدی داشت یا دردانه آینده‌ای نزدیک دراي پروژه‌های عظیم صنعتی Ùˆ نظامی استÙاده‌ی بیشتری خواهد داشت؟
Iranvrt.com واقعیت مجازی
برخلا٠چیزی Ú©Ù‡ بسیاری Ùکر می‌کنند، واقعیت مجازی پدیده‌ی نویی نیست. Ù…Øصول Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌هایی برپایه‌ی واقعیت مجازی یا براي بسنده VR از نخستین دغدغه‌های کسانی بوده Ú©Ù‡ تو عرصه‌ی تصویر Ùˆ هنرهای تجسمی Ùعالیت می‌کرده‌اند. تلاش‌های بسیاری برای واقعیت بخشیدن بوسيله VR دراي Ø·ÛŒ قرن‌های سپري هيئت گرÙته Ú©Ù‡ یکی اولین مدارک كاردان رویت Ù„Øظه را سرپوش مو هجدهم ناظر هستیم.
سده هجدهم: نقاشی‌های پانوراما یا 360 درجه، از اولین Ùعالیت‌ها برای عینیت بخشیدن به رویای واقعیت مجازی بودند. نقاشی‌هایی دایره‌ای Ø´Ú©Ù„ Ú©Ù‡ بیننده با قول گرÙتن دردانه مرکز آن، خود را در میان رویداد Ùˆ مکان نقاشی شده می‌یاÙت. نقاشی‌هایی Ú©Ù‡ مثلا نبردهای سرشناس را سوگند به Ø´Ú©Ù„ یک Ø·Ø±Ø 360 نردبان درØÙ‚ ارایه می‌کردند.
1929: زنگ این سن شخصی به سوي سرشناس ادوارد لینک (Edward Link)‌ دستگاهی ساخت Ú©Ù‡ پدربزرگ دستگاه‌های شبیه‌ساز پريدن کنونی بود. این سرمايه Ú©Ù‡ Link Trainer نام داشت، شبیه به طر٠کابین یک هواپیما مهيا شده بود. بساط مجهز به منظور موتوری بود Ú©Ù‡ از بي قانوني برای تکان Øكم سکان Ùˆ شبیه‌سازی Øالت‌های پته زبانزد اذكار گرÙتن یا چرخیدن قي می‌شد. دستگاه توسط ارتش آمریکا خریداری شد Ùˆ دخل Ø·ÛŒ مبارزه جهانی دوم بیش از نیم میلیون کارآموز با Ú©Ù…Ú© وقت درس خلبانی دیدند. (عکس 5)
Iranvrt.com
1930: دره این دوازده ماه) نویسنده‌ای به مقصد اسم استنلی جی.وین‌بام (Stanley G.Weinbaum) داستانی علمی تخیلی با كنيه شکوه پیگمالیون (pygmalion's Spectacles) نوشت. رزق این قصه از دستگاهی قي می‌شد Ú©Ù‡ دقیقا شبیه سوگند به هدست‌های واقعیت مجازی امروزی توصی٠شده بود؛ با این اضاÙات Ú©Ù‡ بوسيله وسیله‌ی Øين Ù…ÛŒ شد Øواس پنجگانه را عايدي Ø·ÛŒ سود آزمودگي کرد؛ بسیاری پايين این عقیده هستند Ú©Ù‡ این زبانزد تخیلی، تاثیر بسیار زیادی دشت روی سازنده‌ها Ùˆ پژوهشگران این Øياط طر٠ترسیم مسیر Ùˆ Ø´Ú©Ù„ نقشه دستگاه‌های VR گذاشته است. (عکس6)
1950: دردانه میانه‌ی دهه‌ی پنجاه میلادی، سینماگری به سوي كنيه مورتون هیلیگ (Morton Heilig) داستگاهی با ثبت نام سنسوراما (Sensorama) ساختار. این دستگاه Ú©Ù‡ بسیار شبیه بوسيله دستگاه‌های بازی آرکید امروزی بود، دارای یک صندلی لرزان، یک صÙØه‌ی تلویزیون Ùˆ دستگاه‌هایی بود Ú©Ù‡ Øس‌های شنوایی، بویایی، چشایی Ùˆ لامسه را به سوي کاربر نقل مكان می‌کردند. برای این ساز تا واقعیت مجازی iranvrt Ú†Ù‡ وقت Ùیلم کوتاه مصنوع شد ولی به قصد دلیل Ù…Øتشم Ùˆ پرهزینه بودن، ساختار Ùˆ توسعه‌ی Ù„Øظه ادامه پیدا نکرد. (عکس7)
واقعیت مجازی Iranvrt
1968: دانشمندی بوسيله اسم ایوان ساترلند (Ivan Sutherland) اولین بساط مبتنی Ù…Øصول VR/AR را صنعت. این مجموعه عظیم‌الجثه، شمشیر داموکلس (Sword Of Damocles) كلمه داشت Ùˆ نيكي اسم سایر دستگاه‌هایی Ú©Ù‡ به Ù…Øض اينكه Ù„Øظه موقع اختراع شده بودند، بوسيله جای تلوزیون قسم به یک رایانه وابسته می‌شد. Ø´Ú©Ù„ Ùˆ شمایل این جاه بسیار ترسناک بود Ùˆ به مقصد این دلیل Ú©Ù‡ پوشیدن Ùˆ Ùايده ستاني کردن از آن بسیار سخت بود، هیچگاه قسم به مرØله‌ی تولید انبوه Ùˆ Ùروش نرسید. (عکس 8)
1987: اولین Ùعالیت‌های نامه یاÙته برای توسعه‌ی VR مربوط به مقصد این عمر است Ùˆ تلاش‌هایی Ú©Ù‡ کمپانی VPL برای ساز Ùˆ توسعه‌ی دستگاه‌های مبتنی سيئه واقعیت مجازی آخر غريو. این کمپانی داستگاهی ساخت Ú©Ù‡ شامل یک هدست استریو برای انتقال صدا، یک عینک مجهز به سمت LCD Ùˆ یک دستکش برای انتقال Øرکات رابطه Ùˆ انگشتان به منظور داخل Ù…Øیط بازی بود. این 0 واØد قیمت بسیار زیادی داشت Ùˆ با همین دلیل تك پيشگي مدخل تÙØص معاهده نگرÙت. (عکس 9)