به سوي گزارش خبرنگار دايره Ùناوری جمهور علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری رزق سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی دانشنامه Ùراغت داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، شكوÙÙ‡ از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (دست كم تو آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمون کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تسلط Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، Ùقط نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ نهÙتگي Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده ناآراسته Ùˆ غیرممکن مداخل Ùكر یک مخترع پدید می‌آید، راس زمانی Ú©Ù‡ درب بدن یک مولود کارآمد Ùˆ نهایی درب دسترس مصرÙ‌کنندگان زدوبند قراسوران می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ برابر مخترع، دانا Ùˆ Ùناور را لولو طاعت دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ سر عین گذشتهاينك بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، جمان سال‌های اخیر براي لط٠مØÙ„ ورود توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كهتر Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران صبر تار است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، باقيمانده از همه‌گیر اتيان گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به لقب جهش اعاظم بعدی دانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی سر این سو ارتكاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Øين از Ú†Ù‡Ú†Ù‡ چهچهه زدن زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سر روز Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با آوازه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. هزينه درا این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره خوبي ديده گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به قصد دنیایی اÙسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این سامان Ú©Ù‡ دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربه Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان چاقي نموده Ùˆ با توجه به تأثیر این Øكايت تخیلی جلو مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را براي ÙˆÛŒ پيوستگي نستوه داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو عمر Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده سوگند به مغز عدالت) را توصی٠کرد Ùˆ هامون ازاصل همین Ù…Ùهوم، كامياب شدن با ساختن «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال موتور سلطنتی را برای ÙˆÛŒ براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به قصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی به قصد ضمير القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله ديدرس کاربر، از یک جور آینه با زاویه Û´Ûµ رتبه بهره گيري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مهتر نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا Ùريه Ùˆ ابتدایی به طر٠شماره می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های خنيده نام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق درون اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با نزاكت بهره جويي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود Ùˆ در دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به سمت این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها عايدي این دو دهه، ساز سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ساز «VR» لولو جهان بوسيله بيلان می‌آید. این دستگاه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» نامدار داشت، شامل یک اتاقک مهان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس لخت داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، Ù†ÙØÙ‡ Ùˆ Øتی اثرات جوی مشابهت مانند كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای مصنوع شش Ùیلم کوتاه تمتع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را درون دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û± میلادی اندر دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید Ùˆ مدخل دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این التماس اخذ کرد.
هیلیگ عايدي كلاس Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام براي ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ لولو مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی سوگند به رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرا سود كاكا روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی زيستن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دخل هدست Ùˆ اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، تشدد یاÙته Ùˆ سیر صعودی به خود گرÙت. هزينه درا ساج Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو Ùارغ التØصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات درپوش داشت. این دستگاه، براي تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جاده زمانه مصنوع شده بود. از این منظر، این اسباب همواره هم آغوش با توجه براي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم مال را به طر٠خود عام دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùرجاد دانش ها کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ لولو موسسه) Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ù…Øتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» شايسته مشاهده پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان بوده Ùˆ این کار با آن طور Ú©ÛŒÙیتی عاقبت می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر توانا بوسيله تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ پي Ùناوری واقعیت مجازی به سمت معنای ØºÙŠØ±Ù…ØµØ·Ù„Ø Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø´Ø¯Ù† امروز آشوب است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس عايدي آن قدم گذاشت». ساترلند دره در كشتي ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود مورد اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به سوي ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی Ùروسو خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به طر٠یک کامپیوتر پيوسته بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغر Ùربهي نماید. ساز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر رودخانه Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از مرز آن بود.
دره در كلاس Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استÙراغ از تعبیه سه صÙØه‌نمایش يگانه پشه كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مطار کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درمورد درخت صنعت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ سرپوش بسط Ùناوری واقعیت مجازی به قصد Øساب می‌آید. دربايست با تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز طيران به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری درون این زمینه، به قصد دوازده ماه) Û±Û¹Û²Û¹ میلادی Ù…ÙØªÙˆØ Ù…ÛŒâ€ŒÚ¯Ø±Ø¯Ø¯.
درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موÙÙ‚ با ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز سير الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ سر طول مشاجره جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده Ùˆ مهارت‌های سير خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک Ø·Ø±Ø§Ø Ù…Ø§Ø´ÙŠÙ† آلات ودستگاهها Ùˆ ابزار الكترونيكي ارتش به طر٠كنيه توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مرواريد درآمد زمینه پيشرÙت كردن توسعهطلب شبیه‌ساز‌های پته Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سامان خود را سرپوش سنه ۱۹۶۶، قسم به دستور دادن نیروی هوایی ارتش ساز Ùˆ درون ادامه جلاجل عمر ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با نامي «Super Cockpit» شايستگي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهر می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، جلاجل مجموع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به مقصد Ù…Øاسبه گري می‌آیند.
عايدي دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند وسعت Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی برادروار واقعیت مجازی Ú©Ù‡ هزينه درا میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» اندر خیابان‌های شهربانو آسپن درون ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
درب سال‌های پایانی دوران بیستم، الهيات دستگاه‌های تجاری مبتنی بلندي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور ÙاتØÙ‡ شد. «SEGA VR-۱» جمان سنه Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» ناقوس جهاز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها اندر این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دخل دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام قسم به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ جلاجل این پتنت، به قصد کاربران درب تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هرج ومرج دره در ژوئن پايه Û²Û°Û°Û° میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دردانه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.