واقعیت مجازی چیست و از چه روشی ابداع شد


به سوي گزارش خبرنگار دايره فناوری جمهور علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری رزق سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی دانشنامه فراغت داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک زغال اخته پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، شكوفه از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (دست كم تو آینده‌ای نزدیک)، آزمون کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تسلط محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، فقط نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که نهفتگي و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده ناآراسته و غیرممکن مداخل فكر یک مخترع پدید می‌آید، راس زمانی که درب بدن یک مولود کارآمد و نهایی درب دسترس مصرف‌کنندگان زدوبند قراسوران می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و برابر مخترع، دانا و فناور را لولو طاعت دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و سر عین گذشتهاينك بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، جمان سال‌های اخیر براي لطف محل ورود توجه مردم، شرکت‌های فناور كهتر و مخترعین و نوآوران صبر تار است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، باقيمانده از همه‌گیر اتيان گوشی‌های هوشمند، «VR» را قسم به لقب جهش اعاظم بعدی دانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی سر این سو ارتكاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل حين از چهچه چهچهه زدن زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سر روز ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با آوازه عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. هزينه درا این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره خوبي ديده گذاشته که وی را به قصد دنیایی افسانه‌ای جابه جايي می‌کند. این سامان که دقیقاً مثل با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربه حواس پنج‌گانه را برای شخصیت داستان چاقي نموده و با توجه به تأثیر این حكايت تخیلی جلو مسیر ساختمان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را براي وی پيوستگي نستوه داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، تو عمر ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديده سوگند به مغز عدالت) را توصیف کرد و هامون ازاصل همین مفهوم، كامياب شدن با ساختن «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال موتور سلطنتی را برای وی براي ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به قصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی به قصد ضمير القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون در استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله ديدرس کاربر، از یک جور آینه با زاویه ۴۵ رتبه بهره گيري می‌کرد. اگرچه این فناوری مهتر نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا فريه و ابتدایی به طرف شماره می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های خنيده نام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق درون اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی شبيه با نزاكت بهره جويي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان سير نبود و در دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به سمت این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به سوي این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها عايدي این دو دهه، ساز سروده شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ساز «VR» لولو جهان بوسيله بيلان می‌آید. این دستگاه که سنسوراما «Sensorama» نامدار داشت، شامل یک اتاقک مهان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس لخت داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، پابه پا همراهان با لرزش، صدا، نفحه و حتی اثرات جوی مشابهت مانند كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای مصنوع شش فیلم کوتاه تمتع کرد. وی سنسوراما را درون دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۱ میلادی اندر دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به مقصد ثبت رسانید و مدخل دوره فعاليت(سازمان ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی با رقم «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این التماس اخذ کرد.

هیلیگ عايدي كلاس ۱۹۵۷ نیز، اقدام براي ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که لولو مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی سوگند به رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرا سود كاكا روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی زيستن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دخل هدست و اتصال به منظور سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، تشدد یافته و سیر صعودی به خود گرفت. هزينه درا ساج ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو فارغ التحصيل رشته هاي مهندسي شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات درپوش داشت. این دستگاه، براي تاكيد ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از جاده زمانه مصنوع شده بود. از این منظر، این اسباب همواره هم آغوش با توجه براي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند اسم مال را به طرف خود عام دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فرجاد دانش ها کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی لولو موسسه) ۱۹۶۵ میلادی، محتوا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» شايسته مشاهده پشگامان واقعیت مجازی ایرانیان بوده و این کار با آن طور کیفیتی عاقبت می‌گیرد که کاربر توانا بوسيله تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقاله انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و پي فناوری واقعیت مجازی به سمت معنای غيرمصطلح مصطلح شدن امروز آشوب است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس عايدي آن قدم گذاشت». ساترلند دره در كشتي ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود مورد اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به سوي ساختن نخستین «HMD» واقعیت مجازی فروسو خطاب شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، قسم به جای دوربین به طرف یک کامپیوتر پيوسته بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران لاغر فربهي نماید. ساز ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر رودخانه که دلیل عمده این موضوع، سنگین وجود داشتن بیش از مرز آن بود.

دره در كلاس ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با ضرر استفراغ از تعبیه سه صفحه‌نمایش يگانه پشه كران ها کابین خلبان، یک شبیه‌ساز مطار کامپیوتری با دید ۱۸۰ درمورد درخت صنعت که نقطه عطفی سرپوش بسط فناوری واقعیت مجازی به قصد حساب می‌آید. دربايست با تأکید است که شبیه‌ساز طيران به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری درون این زمینه، به قصد دوازده ماه) ۱۹۲۹ میلادی مفتوح می‌گردد.

درون این سال، ادوارد لینک «Edward Link» موفق با ساز «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز سير الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ابزار از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و سر طول مشاجره جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مطلع نموده و مهارت‌های سير خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک طراح ماشين آلات ودستگاهها و ابزار الكترونيكي ارتش به طرف كنيه توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مرواريد درآمد زمینه پيشرفت كردن توسعهطلب شبیه‌ساز‌های پته فعالیت داشت. وی سامان خود را سرپوش سنه ۱۹۶۶، قسم به دستور دادن نیروی هوایی ارتش ساز و درون ادامه جلاجل عمر ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با نامي «Super Cockpit» شايستگي نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری بهر می‌برد. با توجه به ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک و فرنس نیز، جلاجل مجموع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به مقصد محاسبه گري می‌آیند.

عايدي دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند وسعت فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی برادروار واقعیت مجازی که هزينه درا میلواکی آمریکا براي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» اندر خیابان‌های شهربانو آسپن درون ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

درب سال‌های پایانی دوران بیستم، الهيات دستگاه‌های تجاری مبتنی بلندي «VR» از سوی شرکت‌های فناور فاتحه شد. «SEGA VR-۱» جمان سنه ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» ناقوس جهاز ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها اندر این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» دخل دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۷ میلادی، اقدام قسم به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش باري اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده جلاجل این پتنت، به قصد کاربران درب تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هرج ومرج دره در ژوئن پايه ۲۰۰۰ میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی محضر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دردانه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *