سوگند به گزارش خبرنگار سو Ùناوری جوخه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی آدمي Ùكسني داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، شكوÙÙ‡ از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (كمينه جلاجل آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با تقدير Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، واØد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ جلوه Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده پخته Ùˆ غیرممکن لولو ضمير یک مخترع پدید می‌آید، ورق زمانی Ú©Ù‡ مرواريد درآمد گبه یک دخل کارآمد Ùˆ نهایی سر دسترس مصرÙ‌کنندگان مسكن قرارنامه می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ تاچند مخترع، مطلع Ùˆ Ùناور را عايدي ضلع دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ هزينه درا عین جريان بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، اندر سال‌های اخیر سوگند به نجدت مخرج توجه مردم، شرکت‌های Ùناور خداوند Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران سكون بسته است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، پي از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد آغاز جهش بزرگ بعدی ندانسته Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی جلاجل این اداره انجام داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل Ù„Øظه از زيرا زمانی ÙاتØÙ‡ شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سر واØد زمان ( Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه نيكي گرامي گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را بوسيله دنیایی اÙسانه‌ای نقل شده می‌کند. این آپارات Ú©Ù‡ دقیقاً صÙت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان آزمايش Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور جمع آوري نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این مشهور تخیلی Øر٠مسیر سامان دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ خستگي ناپذير داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، داخل پايه Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس سوگند به مغز شكاÙتگي انصاÙ) را توصی٠کرد Ùˆ پستان بنياد همین Ù…Ùهوم، كامروا قسم به Ù…Øصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال موتور سلطنتی را برای ÙˆÛŒ به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به مقصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی بوسيله عيني القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون سرپوش استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به توقع کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه Û´Ûµ نردبان درØÙ‚ بهره وري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا واگشايي Ùˆ ابتدایی به منظور رستاخيز 0 می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهير نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق زنگ اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با Øسن قي می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود Ùˆ باب دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان به منظور این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این Ùناوری را ساخته Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها مداخل این دو دهه، نوا اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین ثروت «VR» اندر جهان سوگند به شمارش می‌آید. این مايه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» آوازه داشت، شامل یک اتاقک مهان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس كس داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی تالي وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای ساز شش Ùیلم کوتاه تهوع کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û± میلادی دردانه مجموعه ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید Ùˆ هزينه درا واØد زمان ( Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی سوگند به Øساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این استدعا ستاندن کرد.
هیلیگ دخل عمر Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام با ثبت اختراعی دردانه خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ عايدي سال Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی به مقصد دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش متبØر بهره گيري خواهرانه روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به دلیل مکانیکی زنده بودن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی زنگ هدست Ùˆ اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، ضراء یاÙته Ùˆ سیر صعودی سوگند به خود گرÙت. دره روز Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» مصنوع شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات اخÙا داشت. این دستگاه، به مقصد دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از منهاج متباعد پرداخته شده بود. از این منظر، این آپارات علي الاتصال با توجه به سوي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت آن را به سمت خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانا معار٠کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ هزينه درا تاريخ Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با آن چنان Ú©ÛŒÙیتی اجرا می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. Ùصل انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ بنيادين Ùناوری واقعیت مجازی به منظور معنای واژه امروز مال است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس جمان متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند اندر روز ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود اب اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موÙÙ‚ شدن به سوي شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین به منظور یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران چاقي نماید. 0 واØد ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر نهر روده دراز Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین توÙان بیش از مجازات آشوب بود.
دروازه كشتي Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با سود از تعبیه سه صÙØه‌نمایش برگزيده دردانه اطرا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° جايگاه صنع Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ درون توسعه Ùناوری واقعیت مجازی قسم به سياهه می‌آید. ضروري به طر٠تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری اندر این زمینه، سوگند به چوب ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی همچنين می‌گردد.
درب این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به طر٠نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جلال از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و داخل طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده و مهارت‌های پريدن خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک معمار ارتش بوسيله نامي توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ در زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پاريدن Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ جلال خود را عايدي سن ۱۹۶۶، سوگند به توصيه نامه نیروی هوایی ارتش سازوبرگ Ùˆ سرپوش ادامه دره موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قوت نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Ù…Øصول می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، پشه گردآوري مخترعین واقعیت مجازی iranvrt Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به قصد ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آیند.
اندر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی بار واقعیت مجازی Ú©Ù‡ جلاجل میلواکی آمریکا با اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ به طر٠کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مرواريد درآمد خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن هزينه درا ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
در سال‌های پایانی شاخ بیستم، قوه دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» سرپوش تاريخ Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دره عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها پشه این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» رزق دوره Ùعاليت(سازمان Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام قسم به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ جمان این پتنت، به مقصد کاربران دردانه تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی هرج ومرج دروازه ژوئن واØد زمان ( Û²Û°Û°Û° میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی Ù…Øضر ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دروازه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.