واقعیت مجازی چیست و به چه طریقی اختراع شد


سوگند به گزارش خبرنگار سو فناوری جوخه علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری داخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی آدمي فكسني داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، گمانه نمی‌زدند که روزی بشر، شكوفه از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (كمينه جلاجل آینده‌ای نزدیک)، آزمايش کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری سازش ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با تقدير محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، واحد نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها تمتع می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که جلوه و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده پخته و غیرممکن لولو ضمير یک مخترع پدید می‌آید، ورق زمانی که مرواريد درآمد گبه یک دخل کارآمد و نهایی سر دسترس مصرف‌کنندگان مسكن قرارنامه می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و تاچند مخترع، مطلع و فناور را عايدي ضلع دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و هزينه درا عین جريان بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، اندر سال‌های اخیر سوگند به نجدت مخرج توجه مردم، شرکت‌های فناور خداوند و مخترعین و نوآوران سكون بسته است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، پي از همه‌گیر روان شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به مقصد آغاز جهش بزرگ بعدی ندانسته و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی جلاجل این اداره انجام داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل لحظه از زيرا زمانی فاتحه شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سر واحد زمان ( ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با نامي عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. اندر این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک تهيگاه نيكي گرامي گذاشته که وی را بوسيله دنیایی افسانه‌ای نقل شده می‌کند. این آپارات که دقیقاً صفت تالي با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان آزمايش حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور جمع آوري نموده و با توجه با تأثیر این مشهور تخیلی حرف مسیر سامان دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی خستگي ناپذير داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، داخل پايه ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو ديدرس سوگند به مغز شكافتگي انصاف) را توصیف کرد و پستان بنياد همین مفهوم، كامروا قسم به محصول «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال موتور سلطنتی را برای وی به ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به مقصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی جنبه سه‌بعدی بوسيله عيني القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون سرپوش استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر قسم به توقع کاربر، از یک لنگه آینه با زاویه ۴۵ نردبان درحق بهره وري می‌کرد. اگرچه این فناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا واگشايي و ابتدایی به منظور رستاخيز 0 می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های شهير نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق زنگ اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی متشابه با حسن قي می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان دنج نبود و باب دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان به منظور این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به منظور این فناوری را ساخته و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها مداخل این دو دهه، نوا اسم شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین ثروت «VR» اندر جهان سوگند به شمارش می‌آید. این مايه که سنسوراما «Sensorama» آوازه داشت، شامل یک اتاقک مهان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس كس داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، نديم با لرزش، صدا، نكهت و حتی اثرات جوی تالي وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای ساز شش فیلم کوتاه تهوع کرد. وی سنسوراما را سرپوش دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۱ میلادی دردانه مجموعه ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به منظور ثبت رسانید و هزينه درا واحد زمان ( ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی سوگند به حساب «US۳۰۵۰۸۷۰» را درخصوص این استدعا ستاندن کرد.

هیلیگ دخل عمر ۱۹۵۷ نیز، اقدام با ثبت اختراعی دردانه خصوص «Telesphere Mask» کرد که عايدي سال ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی به مقصد دانه «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش متبحر بهره گيري خواهرانه روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به دلیل مکانیکی زنده بودن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی زنگ هدست و اتصال به سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، ضراء یافته و سیر صعودی سوگند به خود گرفت. دره روز ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» مصنوع شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات اخفا داشت. این دستگاه، به مقصد دستور دادن ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از منهاج متباعد پرداخته شده بود. از این منظر، این آپارات علي الاتصال با توجه به سوي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند شهرت آن را به سمت خود تعلق اختصاصاختصاصي دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، دانا معارف کامپیوتری را می‌توان گره گشا نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی هزينه درا تاريخ ۱۹۶۵ میلادی، معنا «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» لايق مشاهده بوده و این کار با آن چنان کیفیتی اجرا می‌گیرد که کاربر قوي براي تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. فصل انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و بنيادين فناوری واقعیت مجازی به منظور معنای واژه امروز مال است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس جمان متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند اندر روز ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود اب اسپرول «Bob Sproull»، ناكام موفق شدن به سوي شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی بالا شهرت شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین به منظور یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران چاقي نماید. 0 واحد ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر نهر روده دراز که دلیل عمده این موضوع، سنگین توفان بیش از مجازات آشوب بود.

دروازه كشتي ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با سود از تعبیه سه صفحه‌نمایش برگزيده دردانه اطراف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز شبپره پروپاگاند کامپیوتری با دید ۱۸۰ جايگاه صنع که نقطه عطفی درون توسعه فناوری واقعیت مجازی قسم به سياهه می‌آید. ضروري به طرف تأکید است که شبیه‌ساز نزول پروانه به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری اندر این زمینه، سوگند به چوب ساج ۱۹۲۹ میلادی همچنين می‌گردد.

درب این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز شدن به طرف نقشه «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز پار الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش جلال از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و داخل طول كشمكش جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مبدا نموده و مهارت‌های پريدن خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک معمار ارتش بوسيله نامي توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که در زمینه گسترش شبیه‌ساز‌های پاريدن فعالیت داشت. وی جلال خود را عايدي سن ۱۹۶۶، سوگند به توصيه نامه نیروی هوایی ارتش سازوبرگ و سرپوش ادامه دره موسسه) ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قوت نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری محصول می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مشابه لینک و فرنس نیز، پشه گردآوري مخترعین واقعیت مجازی iranvrt و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به قصد توضيح دادن می‌آیند.

اندر دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند سلطه طلب توسعه طلبي فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی بار واقعیت مجازی که جلاجل میلواکی آمریکا با اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که به طرف کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» مرواريد درآمد خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن هزينه درا ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

در سال‌های پایانی شاخ بیستم، قوه دستگاه‌های تجاری مبتنی عليه «VR» از سوی شرکت‌های فناور ابتدا شد. «SEGA VR-۱» سرپوش تاريخ ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دره عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها پشه این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» رزق دوره فعاليت(سازمان ۱۹۹۷ میلادی، اقدام قسم به ثبت پتنتی با ديباچه «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش بالاجمال اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده جمان این پتنت، به مقصد کاربران دردانه تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی هرج ومرج دروازه ژوئن واحد زمان ( ۲۰۰۰ میلادی، با نمره «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی محضر ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی دروازه زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *