به سمت گزارش خبرنگار اداره Ùناوری مجتمع علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری اندر سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی بندش مواضعه داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک سرور پیش زندگی می‌کردند، Ùرض نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، استÙاده از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (لااقل داخل آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری تهذيب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با قوت Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها سود می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ بروز Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده بي تجربه Ùˆ غیرممکن باب خرد یک مخترع پدید می‌آید، ورق زمانی Ú©Ù‡ دراي بالا یک Ùرآورده کارآمد Ùˆ نهایی هزينه درا دسترس مصرÙ‌کنندگان آرامش می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ بضع چندجوابي مخترع، عار٠و Ùناور را دروازه سود دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ لولو عین شور بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، در سال‌های اخیر قسم به نجدت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های Ùناور رجال Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران ميثاق دلتنگ است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، اندوخته از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به كنيه جهش كوه پيكر بعدی معلوم Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دخل این مركز Ùرجام انجذاب داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آن از چون كه زمانی اوايل شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
سر سن Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با شهرت عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. لولو این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص عليه اميد گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به مقصد دنیایی اÙسانه‌ای صÙت می‌کند. این نوا Ú©Ù‡ دقیقاً مشابه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان تجربه Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت Øديث تناور نموده Ùˆ با توجه با تأثیر این نقل تخیلی طر٠مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به منظور ÙˆÛŒ مبارز داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل موسسه) Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو Øدقه چشم رس به قصد مغز انس) را توصی٠کرد Ùˆ برادروار قاعده همین Ù…Ùهوم، كامكار به صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال گروه سلطنتی را برای ÙˆÛŒ با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به منظور مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی Øال سه‌بعدی به ضمير القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون داخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد نگاه کاربر، از یک مثل آینه با زاویه Û´Ûµ مرتبت شكوÙÙ‡ می‌کرد. اگرچه این Ùناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا سربلندي Ùˆ ابتدایی به منظور Øد می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های خنيده نام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق دخل اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با مال بهره گيري می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان زمان نبود Ùˆ پشه دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان با این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به قصد این Ùناوری را سروده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها هزينه درا این دو دهه، 0 واØد صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین جاه «VR» مدخل جهان به سمت انگيزه می‌آید. این مجموعه Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» لقب داشت، شامل یک اتاقک كلان چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس تك داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، نديمه با لرزش، صدا، نكهت Ùˆ Øتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ از سنسوراما برای نقشه شش Ùیلم کوتاه بهره وري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را زنگ دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û± میلادی اندر بياض ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا سوگند به ثبت رسانید Ùˆ هزينه درا مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را Øيث این تقاضانامه قبض کرد.
هیلیگ درون جهاز Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی داخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ لولو سال Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی قسم به رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش پذيرا استعمال بار روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته سوگند به دلیل مکانیکی هستن دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی عايدي هدست Ùˆ اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، نكراء یاÙته Ùˆ سیر صعودی بوسيله خود گرÙت. پشه سن Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» آماده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات برتر داشت. این دستگاه، به واقعیت مجازی iranvrt نصيØت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روش نزديك دوراÙتاده آماده شده بود. از این منظر، این ساز دلمشغولي با توجه به سوي تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب آشوب را سوگند به خود مخصوص دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، مطلع دانش ها کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ در عمر Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده Ùˆ این کار با قيد Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر قطعه با تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ كلاً Ùناوری واقعیت مجازی قسم به معنای Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Ø´Ø¯Ù† امروز Ù„Øظه است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس در ثانيه قدم گذاشت». ساترلند زنگ تاريخ ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود متداول اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی تØت ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر متصل بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ميسر نماید. ابزار ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر وراجي Ú©Ù‡ دلیل عمده این موضوع، سنگین درØيات بودن بیش از مقياس طرÙÙ‡ العين بود.
ناقوس سال Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با Ùايده ستاني از تعبیه سه صÙØه‌نمایش پاك نژاد در پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° Øد ساخت Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دره گسترش دادن Ùناوری واقعیت مجازی براي صØÙŠØ Ù…ÛŒâ€ŒØ¢ÛŒØ¯. ملازم به منظور تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز طيران به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری سرپوش این زمینه، به طر٠ساج Û±Û¹Û²Û¹ میلادی باز می‌گردد.
پشه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» ناكام موÙÙ‚ شدن براي شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز ملخ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش 0 واØد از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ زنگ طول مجادله جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده Ùˆ مهارت‌های اجازه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش براي لقب توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ مرواريد درآمد زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های نزول پروانه Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ ساز خود را جمان طول عمر ۱۹۶۶، به مقصد Ùرمان نیروی هوایی ارتش نقشه Ùˆ عايدي ادامه جمان سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با كلمه «Super Cockpit» معنوي نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نصيب می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک Ùˆ Ùرنس نیز، درب گروه مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠آمار می‌آیند.
عايدي دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند استعمار Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی كنار واقعیت مجازی Ú©Ù‡ جلاجل میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» داخل خیابان‌های آبادي آسپن اندر ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
دره سال‌های پایانی دوران بیستم، ارائه دستگاه‌های تجاری مبتنی اخوي «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور بدايت شد. «SEGA VR-۱» مدخل سال Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» عايدي مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» اندر پايه Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به طر٠ثبت پتنتی با نام «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ دراي این پتنت، به مقصد کاربران داخل تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی مال جلاجل ژوئن سنه Û²Û°Û°Û° میلادی، با Øساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جنگ ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جمان زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.