واقعیت مجازی چیست و با چه روشی تاسیس شد


به سمت گزارش خبرنگار اداره فناوری مجتمع علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری اندر سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی بندش مواضعه داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک سرور پیش زندگی می‌کردند، فرض نمی‌زدند که روزی بشر، استفاده از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (لااقل داخل آینده‌ای نزدیک)، آزمايش کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری تهذيب ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با قوت محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها سود می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که بروز و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده بي تجربه و غیرممکن باب خرد یک مخترع پدید می‌آید، ورق زمانی که دراي بالا یک فرآورده کارآمد و نهایی هزينه درا دسترس مصرف‌کنندگان آرامش می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و بضع چندجوابي مخترع، عارف و فناور را دروازه سود دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و لولو عین شور بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، در سال‌های اخیر قسم به نجدت موقعيت توجه مردم، شرکت‌های فناور رجال و مخترعین و نوآوران ميثاق دلتنگ است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، اندوخته از همه‌گیر عازم شدن گوشی‌های هوشمند، «VR» را سوگند به كنيه جهش كوه پيكر بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دخل این مركز فرجام انجذاب داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل آن از چون كه زمانی اوايل شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

سر سن ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با شهرت عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. لولو این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک مختص عليه اميد گذاشته که وی را به مقصد دنیایی افسانه‌ای صفت می‌کند. این نوا که دقیقاً مشابه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان تجربه حواس پنج‌گانه را برای شخصیت حديث تناور نموده و با توجه با تأثیر این نقل تخیلی طرف مسیر ساخت دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به منظور وی مبارز داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، مداخل موسسه) ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو حدقه چشم رس به قصد مغز انس) را توصیف کرد و برادروار قاعده همین مفهوم، كامكار به صنعت «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال گروه سلطنتی را برای وی با ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به منظور مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی حال سه‌بعدی به ضمير القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون داخل استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر به قصد نگاه کاربر، از یک مثل آینه با زاویه ۴۵ مرتبت شكوفه می‌کرد. اگرچه این فناوری مئه نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا سربلندي و ابتدایی به منظور حد می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های خنيده نام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق دخل اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی عين با مال بهره گيري می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان زمان نبود و پشه دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان با این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به قصد این فناوری را سروده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها هزينه درا این دو دهه، 0 واحد صنع شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین جاه «VR» مدخل جهان به سمت انگيزه می‌آید. این مجموعه که سنسوراما «Sensorama» لقب داشت، شامل یک اتاقک كلان چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس تك داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، نديمه با لرزش، صدا، نكهت و حتی اثرات جوی شبيه كردن وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و از سنسوراما برای نقشه شش فیلم کوتاه بهره وري کرد. وی سنسوراما را زنگ دهم ژانویه مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۱ میلادی اندر بياض ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا سوگند به ثبت رسانید و هزينه درا مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به سوي عدد «US۳۰۵۰۸۷۰» را حيث این تقاضانامه قبض کرد.

هیلیگ درون جهاز ۱۹۵۷ نیز، اقدام به سمت ثبت اختراعی داخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که لولو سال ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی قسم به رقم «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش پذيرا استعمال بار روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته سوگند به دلیل مکانیکی هستن دستگاه، امکان ردیابی حرکتی عايدي هدست و اتصال به قصد سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، نكراء یافته و سیر صعودی بوسيله خود گرفت. پشه سن ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو آرشيتكت شرکت «Philco» با نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» آماده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات برتر داشت. این دستگاه، به واقعیت مجازی iranvrt نصيحت ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روش نزديك دورافتاده آماده شده بود. از این منظر، این ساز دلمشغولي با توجه به سوي تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند خطاب آشوب را سوگند به خود مخصوص دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، مطلع دانش ها کامپیوتری را می‌توان معمار نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی در عمر ۱۹۶۵ میلادی، فهميده شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» نالايق مشاهده بوده و این کار با قيد کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر قطعه با تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. نوشته انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و كلاً فناوری واقعیت مجازی قسم به معنای اصطلاح شدن امروز لحظه است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس در ثانيه قدم گذاشت». ساترلند زنگ تاريخ ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود متداول اسپرول «Bob Sproull»، كامكار به شكل نخستین «HMD» واقعیت مجازی تحت ديباچه شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، به سمت جای دوربین بوسيله یک کامپیوتر متصل بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران ميسر نماید. ابزار ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر وراجي که دلیل عمده این موضوع، سنگین درحيات بودن بیش از مقياس طرفه العين بود.

ناقوس سال ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با فايده ستاني از تعبیه سه صفحه‌نمایش پاك نژاد در پيرامون کابین خلبان، یک شبیه‌ساز پاريدن کامپیوتری با دید ۱۸۰ حد ساخت که نقطه عطفی دره گسترش دادن فناوری واقعیت مجازی براي صحيح می‌آید. ملازم به منظور تأکید است که شبیه‌ساز طيران به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری سرپوش این زمینه، به طرف ساج ۱۹۲۹ میلادی باز می‌گردد.

پشه این سال، ادوارد لینک «Edward Link» ناكام موفق شدن براي شكل «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز ملخ الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش 0 واحد از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و زنگ طول مجادله جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را مقدمه نموده و مهارت‌های اجازه خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش براي لقب توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که مرواريد درآمد زمینه سلطه جو شبیه‌ساز‌های نزول پروانه فعالیت داشت. وی ساز خود را جمان طول عمر ۱۹۶۶، به مقصد فرمان نیروی هوایی ارتش نقشه و عايدي ادامه جمان سن ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با كلمه «Super Cockpit» معنوي نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری نصيب می‌برد. با توجه به مقصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی مثابه لینک و فرنس نیز، درب گروه مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به طرف آمار می‌آیند.

عايدي دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند استعمار فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی كنار واقعیت مجازی که جلاجل میلواکی آمریکا به سوي اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که با کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» داخل خیابان‌های آبادي آسپن اندر ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

دره سال‌های پایانی دوران بیستم، ارائه دستگاه‌های تجاری مبتنی اخوي «VR» از سوی شرکت‌های فناور بدايت شد. «SEGA VR-۱» مدخل سال ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» عايدي مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها در این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» اندر پايه ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به طرف ثبت پتنتی با نام «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش شمه اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده دراي این پتنت، به مقصد کاربران داخل تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی مال جلاجل ژوئن سنه ۲۰۰۰ میلادی، با حساب «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی جنگ ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی جمان زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *