واقعیت مجازی چیست و از چه راهی کشف شد


بوسيله گزارش خبرنگار اقليم فناوری سنخ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرفت فناوری دخل سال‌های اخیر، دنیای جدید و سرشار از شگفتی را پیش روی انقطاع وعده داده است که شاید هیچ یک از افرادی که یک عهد پیش زندگی می‌کردند، به فراست دريافتن نمی‌زدند که روزی بشر، سود از این تغییرات و فناوری‌های نوظهور را (حداكثر در آینده‌ای نزدیک)، آزمايش کند.

Iranvrt.com

جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق فناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار کوچک، ابرکامپیوتر‌های پیشرفته و با ناتوان قدردان محاسبات بسیار زیاد و شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی حرکات و تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند که شاید برای کاربرانی که از آن‌ها استفاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.

اما باید بدانیم که وقوع و تجاری‌سازی هر یک از این فناوری‌ها از زمانی که همچون یک ایده كلك و غیرممکن دخل عيني یک مخترع پدید می‌آید، لا زمانی که گوهر هيكل یک توليد کارآمد و نهایی مداخل دسترس مصرف‌کنندگان رانده وو می‌گیرد، فرایندی بسیار طولانی، پیچیده و متشکل از تلاش‌های چندین و بضع چندجوابي مخترع، دانشور و فناور را سر خواهرانه دارد.

یکی از فناوری‌های تقریباً جدید و باب عین احوال بسیار کلیدی، فناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این فناوری، دخل سال‌های اخیر قسم به قوت وهله توجه مردم، شرکت‌های فناور كبير و مخترعین و نوآوران فكسني عبوس است؛ به‌طوری که مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل و بنیان‌گذار فیسبوک، سپس از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد نشاني جهش خواجه بعدی معلوم و از همین رو، با خرید ۲ میلیارد دلاری «Oculus» که از پیشگامان فناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری فراوانی دخل این مدرسه اجرا داده است.

واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند و سیر تکامل لمحه از خواه خواه زمانی عنفوان شده است؟

واقعیت مجازی Iranvrt

ناقوس سن ۱۹۳۵ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با سرشناس عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره پايين ديدرس گذاشته که وی را به منظور دنیایی افسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این بساط که دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی فعلی است، امکان خبرت حواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور پرواري نموده و با توجه براي تأثیر این زبانزد تخیلی صدر مسیر شكل دستگاه‌های «VR» و پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این فناوری را به مقصد وی قرابت داده‌اند.

واقعیت مجازی تهران

چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، گوهر كشتي ۱۸۳۸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال محرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به سوي مغز حيوانيت انسداد) را توصیف کرد و دشت هرگز اساسي همین مفهوم، كامياب به ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری که مدال رویال تين سلطنتی را برای وی بوسيله ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واحد، به قصد مغز ارسال شده و با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به سوي فكر القاء می‌شد.

Iranvrt.com واقعیت مجازی

ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله توقع کاربر، از یک طاق آینه با زاویه ۴۵ نردبان درحق بهره وري می‌کرد. اگرچه این فناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های فعلی فناوری پیش پا افتاده و ابتدایی به توضيح دادن می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر گوگل، برای ایجاد احساس عمق زنگ اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با وقت استعمال می‌کنند.

شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com

پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان زمانه نبود و جلاجل دهه‌های ۱۹۵۰ و ۱۹۶۰ میلادی، مخترعین و علاقه‌مندان با این حوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طرف این فناوری را آماده و معرفی نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرفت‌ها دردانه این دو دهه، تجمل جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود که نخستین تجمل «VR» ناقوس جهان به مقصد عده می‌آید. این ثروت که سنسوراما «Sensorama» اسم داشت، شامل یک اتاقک گشاد چهار نفره بود که با ترکیب چندین فناوری مختلف، می‌توانست حواس نفر داخل اتاقک را از طریق نمایش یک فیلم سه‌بعدی رنگی، رفيق با لرزش، صدا، شميم و حتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تحریک کند.

هیلیگ، یک فیلم‌بردار سینما بود و واقعیت مجازی iranvrt از سنسوراما برای شكل شش فیلم کوتاه بهره گيري کرد. وی سنسوراما را مداخل دهم ژانویه عمر ۱۹۶۱ میلادی عايدي دفتراسناد ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید و رزق كلاس ۱۹۶۲ نیز، گواهی ثبت اختراعی به نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این التماس دريافت کرد.

هیلیگ جمان پايه ۱۹۵۷ نیز، اقدام با ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد که دردانه دانشپايه ۱۹۶۰، گواهی ثبت اختراعی قسم به نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صفحه‌نمایش قابل بهره وري كاكا روی پیشانی «HMD» دریافت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده و صدای استریو ارائه می‌کرد و البته به قصد دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی حرکتی دروازه هدست و اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.

از این تاریخ، سیر تغییرات و پیشرفت فناوری، كثرت یافته و سیر صعودی به خود گرفت. سر عام ۱۹۶۱ میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» و برایان «Bryan» سروده شد که نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی و تشخیص حرکات محسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود و سیستمی نیز برای رهگیری حرکات مخ داشت. این دستگاه، به مقصد فرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روال عصر صنع شده بود. از این منظر، این تجمل دلمشغولي با توجه به طرف تعریف رایج فعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه هرج ومرج را قسم به خود ويژه دهد.

ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، فقيه حقايق کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. وی درون عام ۱۹۶۵ میلادی، فهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی که از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده و این کار با مثل آن کیفیتی آخر می‌گیرد که کاربر ناتوان قاره به سمت تمایز واقعیت مجازی و واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یافته از سوی ساترلند، عملاً پایه و راديكال فناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای مصطلح امروز حين است.

او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این مفهوم، اتاقی است که از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب و یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد که آلیس درب متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند داخل سن ۱۹۶۸، با کمک دانشجوی خود بافيض اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به قصد ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین به قصد یک کامپیوتر چسبيده بود و می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرواري نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی فراتر پرحرف که دلیل عمده این موضوع، سنگین حاضر بودن بیش از اصطلاح حين بود.

پشه دانشپايه ۱۹۷۲ میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صفحه‌نمایش تهيگاه دروازه اكناف کابین خلبان، یک شبیه‌ساز فرمان کامپیوتری با دید ۱۸۰ درباره سامان که نقطه عطفی دره در امپرياليسم فناوری واقعیت مجازی به طرف آمار می‌آید. بايسته به سمت تأکید است که شبیه‌ساز فرمان به‌عنوان شکلی از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته و نخستین نوآوری مدخل این زمینه، به مقصد مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۲۹ میلادی روشن 0 می‌گردد.

رزق این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به سمت صنعت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز عروج الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ساز از اختراع آقای لینک را با قیمت ۳۵۰۰ دلار خریداری نمود و سر طول مبارزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را فاتحه نموده و مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.

یک مهندس ارتش به اسم توماس فرنس «Thomas Furness»، از دیگر افرادی است که درب زمینه بسط شبیه‌ساز‌های پره فعالیت داشت. وی سيستم خود را هزينه درا دوازده ماه) ۱۹۶۶، به مقصد فرمان نیروی هوایی ارتش ساخت و ناقوس ادامه دره مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرفته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قوه نمود که از تصاویر رادار و مادون‌قرمز و نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری محصول می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قرين لینک و فرنس نیز، درون تجمع مخترعین و نوآوران توسعه‌دهنده فناوری واقعیت مجازی به سمت شمار می‌آیند.

گوهر دهه‌های ۱۹۸۰ و ۱۹۹۰ میلادی، روند عمران فناوری واقعیت مجازی از طریق پلتفرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتفرم تعاملی مبتنی صلاح واقعیت مجازی که اندر میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)، برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» که بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن مرواريد درآمد ایالت کلرادو قدم بزنند) و تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها و دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یافت.

پشه سال‌های پایانی گيسو بیستم، هديه عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی يم «VR» از سوی شرکت‌های فناور اول شد. «SEGA VR-۱» مداخل سال ۱۹۹۴ و کنسول بازی «Nintendo» دردانه طول عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها عايدي این زمینه محسوب می‌شوند. گفتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مدخل كلاس ۱۹۹۷ میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش زبده اطلاعات» نمود. فناوری تشریح شده هزينه درا این پتنت، به منظور کاربران دره در تجزیه‌وتحلیل اطلاعات مالی کمک می‌کرد. این پتنت که گواهی لمحه درب ژوئن موسسه) ۲۰۰۰ میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات و علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های فناوری واقعیت مجازی است.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *