بوسيله گزارش خبرنگار اقليم Ùناوری سنخ علمی پزشکی باشگاه خبرنگاران جوان، سیر پیشرÙت Ùناوری دخل سال‌های اخیر، دنیای جدید Ùˆ سرشار از Ø´Ú¯Ùتی را پیش روی انقطاع وعده داده است Ú©Ù‡ شاید هیچ یک از اÙرادی Ú©Ù‡ یک عهد پیش زندگی می‌کردند، به Ùراست درياÙتن نمی‌زدند Ú©Ù‡ روزی بشر، سود از این تغییرات Ùˆ Ùناوری‌های نوظهور را (Øداكثر در آینده‌ای نزدیک)ØŒ آزمايش کند.
Iranvrt.com
جلوگیری از بیماری‌های صعب‌العلاج از طریق Ùناوری مرمت ژنی، خودرو‌های خودران، تراشه‌های نانویی بسیار Ú©ÙˆÚ†Ú©ØŒ ابرکامپیوتر‌های پیشرÙته Ùˆ با ناتوان قدردان Ù…Øاسبات بسیار زیاد Ùˆ شبکه‌های اجتماعی با قابلیت پیش‌بینی Øرکات Ùˆ تصمیمات کاربران، يگانه نمونه‌هایی از این نوآوری‌های اعجاب‌آور هستند Ú©Ù‡ شاید برای کاربرانی Ú©Ù‡ از آن‌ها استÙاده می‌کنند، بسیار معمولی باشد.اما باید بدانیم Ú©Ù‡ وقوع Ùˆ تجاری‌سازی هر یک از این Ùناوری‌ها از زمانی Ú©Ù‡ همچون یک ایده كلك Ùˆ غیرممکن دخل عيني یک مخترع پدید می‌آید، لا زمانی Ú©Ù‡ گوهر هيكل یک توليد کارآمد Ùˆ نهایی مداخل دسترس مصرÙ‌کنندگان رانده وو می‌گیرد، Ùرایندی بسیار طولانی، پیچیده Ùˆ متشکل از تلاش‌های چندین Ùˆ بضع چندجوابي مخترع، دانشور Ùˆ Ùناور را سر خواهرانه دارد.
یکی از Ùناوری‌های تقریباً جدید Ùˆ باب عین اØوال بسیار کلیدی، Ùناوری واقعیت مجازی یا «Virtual Reality» است. این Ùناوری، دخل سال‌های اخیر قسم به قوت وهله توجه مردم، شرکت‌های Ùناور كبير Ùˆ مخترعین Ùˆ نوآوران Ùكسني عبوس است؛ به‌طوری Ú©Ù‡ مارک زاکربرگ «Mark Zuckerberg»، مدیرعامل Ùˆ بنیان‌گذار Ùیسبوک، سپس از همه‌گیر گذشتن گوشی‌های هوشمند، «VR» را به قصد نشاني جهش خواجه بعدی معلوم Ùˆ از همین رو، با خرید Û² میلیارد دلاری «Oculus» Ú©Ù‡ از پیشگامان Ùناوری واقعیت مجازی است، سرمایه‌گذاری Ùراوانی دخل این مدرسه اجرا داده است.
واقعیت مجازی چیست، چگونه کار می‌کند Ùˆ سیر تکامل لمØÙ‡ از خواه خواه زمانی عنÙوان شده است؟
واقعیت مجازی Iranvrt
ناقوس سن Û±Û¹Û³Ûµ میلادی، استنلی وینبام «Stanley Weinbaum»، نویسنده آمریکایی، داستانی علمی تخیلی با سرشناس عینک پیگمالیون «Pygmalion’s Spectacles» منتشر نمود. دره در این داستان، شخصیت اصلی نوعی عینک ناسره پايين ديدرس گذاشته Ú©Ù‡ ÙˆÛŒ را به منظور دنیایی اÙسانه‌ای نقل مكان می‌کند. این بساط Ú©Ù‡ دقیقاً متشابه با هدست‌های واقعیت مجازی Ùعلی است، امکان خبرت Øواس پنج‌گانه را برای شخصیت مشهور پرواري نموده Ùˆ با توجه براي تأثیر این زبانزد تخیلی صدر مسیر شكل دستگاه‌های «VR» Ùˆ پیش‌بینی‌های دقیق وینبام از آینده واقعیت مجازی، منشأ این Ùناوری را به مقصد ÙˆÛŒ قرابت داده‌اند.واقعیت مجازی تهران
چارلز ویتستون «Charles Wheatstone»، گوهر كشتي Û±Û¸Û³Û¸ میلادی، پدیده دید دوچشمی یا «Steropsis» (درک عمق از طریق ارسال Ù…Øرک‌های بینایی ترکیبی از دو انتظار به سوي مغز Øيوانيت انسداد) را توصی٠کرد Ùˆ دشت هرگز اساسي همین Ù…Ùهوم، كامياب به ساختمان «استریوسکوپ» شد. مطابق با این نوآوری Ú©Ù‡ مدال رویال تين سلطنتی را برای ÙˆÛŒ بوسيله ارمغان داشت، دو عکس از یک شیء واØد، به قصد مغز ارسال شده Ùˆ با ترکیب آن‌ها، نوعی وضعيت سه‌بعدی به سوي Ùكر القاء می‌شد.Iranvrt.com واقعیت مجازی
ویتستون لولو استریوسکوپ ابداعی خود، برای ارسال تصویر بوسيله توقع کاربر، از یک طاق آینه با زاویه Û´Ûµ نردبان درØÙ‚ بهره وري می‌کرد. اگرچه این Ùناوری ستيغ نوزدهم، با استاندارد‌های Ùعلی Ùناوری پیش پا اÙتاده Ùˆ ابتدایی به ØªÙˆØ¶ÙŠØ Ø¯Ø§Ø¯Ù† می‌آید، اما بسیاری از شرکت‌های بنام نظیر Ú¯ÙˆÚ¯Ù„ØŒ برای ایجاد اØساس عمق زنگ اپلیکیشن‌های واقعیت مجازی موبایل، از رویکردی مانند با وقت استعمال می‌کنند.شرکت واقعیت مجازی Iranvrt.com
پیش‌بینی‌های وینبام از عینک‌های واقعیت مجازی آن‌چنان زمانه نبود Ùˆ جلاجل دهه‌های Û±Û¹ÛµÛ° Ùˆ Û±Û¹Û¶Û° میلادی، مخترعین Ùˆ علاقه‌مندان با این Øوزه، مدل‌هایی اولیه از نمایشگر‌های مجهز به طر٠این Ùناوری را آماده Ùˆ معرÙÛŒ نمودند. یکی از مهم‌ترین پیشرÙت‌ها دردانه این دو دهه، تجمل جعلي شده از سوی مورتون هیلیگ «Morton Heilig» بود Ú©Ù‡ نخستین تجمل «VR» ناقوس جهان به مقصد عده می‌آید. این ثروت Ú©Ù‡ سنسوراما «Sensorama» اسم داشت، شامل یک اتاقک گشاد چهار Ù†Ùره بود Ú©Ù‡ با ترکیب چندین Ùناوری مختلÙØŒ می‌توانست Øواس Ù†Ùر داخل اتاقک را از طریق نمایش یک Ùیلم سه‌بعدی رنگی، رÙيق با لرزش، صدا، شميم Ùˆ Øتی اثرات جوی قبيل وزش باد، تØریک کند.هیلیگ، یک Ùیلم‌بردار سینما بود Ùˆ واقعیت مجازی iranvrt از سنسوراما برای شكل شش Ùیلم کوتاه بهره گيري کرد. ÙˆÛŒ سنسوراما را مداخل دهم ژانویه عمر Û±Û¹Û¶Û± میلادی عايدي دÙتراسناد ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا به سوي ثبت رسانید Ùˆ رزق كلاس Û±Û¹Û¶Û² نیز، گواهی ثبت اختراعی به نمره «US۳۰۵۰۸۷۰» را سبب این التماس درياÙت کرد.
هیلیگ جمان پايه Û±Û¹ÛµÛ· نیز، اقدام با ثبت اختراعی مدخل خصوص «Telesphere Mask» کرد Ú©Ù‡ دردانه دانشپايه Û±Û¹Û¶Û°ØŒ گواهی ثبت اختراعی قسم به نمره «US۲۹۵۵۱۵۶» را برای اولین صÙØه‌نمایش قابل بهره وري كاكا روی پیشانی «HMD» دریاÙت کرد. این دستگاه، تصاویر سه‌بعدی استریوسکوپی را با زاویه دید گسترده Ùˆ صدای استریو ارائه می‌کرد Ùˆ البته به قصد دلیل مکانیکی شدن بوران دستگاه، امکان ردیابی Øرکتی دروازه هدست Ùˆ اتصال به سمت سیستم‌های کامپیوتری را نداشت.
از این تاریخ، سیر تغییرات Ùˆ پیشرÙت Ùناوری، كثرت یاÙته Ùˆ سیر صعودی به خود گرÙت. سر عام Û±Û¹Û¶Û± میلادی، هدسایت «Headsight» از سوی دو مهندس شرکت «Philco» به مقصد نام‌های کومئو «Comeau» Ùˆ برایان «Bryan» سروده شد Ú©Ù‡ نخستین «HMD» با قابلیت ردیابی Ùˆ تشخیص Øرکات Ù…Øسوب می‌شود. هدسایت دارای نمایشگر‌های داخلی مجزا برای هر یک از چشم‌های کاربر بود Ùˆ سیستمی نیز برای رهگیری Øرکات مخ داشت. این دستگاه، به مقصد Ùرمان ارتش برای رصد موقعیت‌های خطرناک نظامی از روال عصر صنع شده بود. از این منظر، این تجمل دلمشغولي با توجه به طر٠تعری٠رایج Ùعلی هدست واقعیت مجازی، نمی‌تواند ديباچه هرج ومرج را قسم به خود ويژه دهد.
ایوان ساترلند «Ivan Saterland»، Ùقيه Øقايق کامپیوتری را می‌توان صانع نخستین «HMD» واقعیت مجازی دانست. ÙˆÛŒ درون عام Û±Û¹Û¶Ûµ میلادی، Ùهم شده «Ultimate Display» را ارائه کرد، یک دنیای مجازی Ú©Ù‡ از طریق «HMD» آگاه مشاهده بوده Ùˆ این کار با مثل آن Ú©ÛŒÙیتی آخر می‌گیرد Ú©Ù‡ کاربر ناتوان قاره به سمت تمایز واقعیت مجازی Ùˆ واقعی نخواهد بود. مقال انتشار یاÙته از سوی ساترلند، عملاً پایه Ùˆ راديكال Ùناوری واقعیت مجازی بوسيله معنای Ù…ØµØ·Ù„Ø Ø§Ù…Ø±ÙˆØ² Øين است.
او درباره «Ultimate Display» می‌گوید: «این Ù…Ùهوم، اتاقی است Ú©Ù‡ از طریق کامپیوتر کنترل می‌شود. با یک برنامه‌نویسی مناسب Ùˆ یک صندلی برای نشستن، چنین نمایشگری می‌تواند سرزمین عجایبی باشد Ú©Ù‡ آلیس درب متعلق آنارشي قدم گذاشت». ساترلند داخل سن ۱۹۶۸، با Ú©Ù…Ú© دانشجوی خود باÙيض اسپرول «Bob Sproull»، پيروز به قصد ساختار نخستین «HMD» واقعیت مجازی زير آدرس شمشیر داموکلس «The Sword of Damocles» شد. این هدست، با جای دوربین به قصد یک کامپیوتر چسبيده بود Ùˆ می‌توانست تجربه‌ای اولیه از واقعیت مجازی را برای کاربران پرواري نماید. بساط ساترلند، نتوانست از یک پروژه آزمایشگاهی Ùراتر پرØر٠که دلیل عمده این موضوع، سنگین Øاضر بودن بیش از Ø§ØµØ·Ù„Ø§Ø Øين بود.
پشه دانشپايه Û±Û¹Û·Û² میلادی، شرکت آمریکایی «جنرال الکتریک»، با بهره جويي از تعبیه سه صÙØه‌نمایش تهيگاه دروازه اكنا٠کابین خلبان، یک شبیه‌ساز Ùرمان کامپیوتری با دید Û±Û¸Û° درباره سامان Ú©Ù‡ نقطه عطÙÛŒ دره در امپرياليسم Ùناوری واقعیت مجازی به طر٠آمار می‌آید. بايسته به سمت تأکید است Ú©Ù‡ شبیه‌ساز Ùرمان به‌عنوان Ø´Ú©Ù„ÛŒ از واقعیت مجازی، قدمتی طولانی داشته Ùˆ نخستین نوآوری مدخل این زمینه، به مقصد مراسم سال روزدرگذشت Û±Û¹Û²Û¹ میلادی روشن 0 می‌گردد.
رزق این سال، ادوارد لینک «Edward Link» پيروز به سمت صنعت «Link Trainer» به‌عنوان یک شبیه‌ساز عروج الکترومکانیکی شد. ارتش آمریکا، شش ساز از اختراع آقای لینک را با قیمت Û³ÛµÛ°Û° دلار خریداری نمود Ùˆ سر طول مبارزه جهانی دوم، خلبانان بسیاری از طریق این دستگاه‌ها، آموزش‌های اولیه خلبانی را ÙاتØÙ‡ نموده Ùˆ مهارت‌های پرواز خود را با ایمنی کامل بهبود دادند.
یک مهندس ارتش به اسم توماس Ùرنس «Thomas Furness»، از دیگر اÙرادی است Ú©Ù‡ درب زمینه بسط شبیه‌ساز‌های پره Ùعالیت داشت. ÙˆÛŒ سيستم خود را هزينه درا دوازده ماه) ۱۹۶۶، به مقصد Ùرمان نیروی هوایی ارتش ساخت Ùˆ ناقوس ادامه دره مراسم سال روزدرگذشت ۱۹۸۶، شبیه‌ساز پیشرÙته‌ای با آوازه «Super Cockpit» قوه نمود Ú©Ù‡ از تصاویر رادار Ùˆ مادون‌قرمز Ùˆ نقشه‌های سه‌بعدی کامپیوتری Ù…Øصول می‌برد. با توجه به قصد ماهیت دستگاه‌های شبیه‌ساز پرواز، مخترعینی قرين لینک Ùˆ Ùرنس نیز، درون تجمع مخترعین Ùˆ نوآوران توسعه‌دهنده Ùناوری واقعیت مجازی به سمت شمار می‌آیند.
گوهر دهه‌های Û±Û¹Û¸Û° Ùˆ Û±Û¹Û¹Û° میلادی، روند عمران Ùناوری واقعیت مجازی از طریق پلتÙرم تعاملی «VIDEOPLACE» (یک پلتÙرم تعاملی مبتنی ØµÙ„Ø§Ø ÙˆØ§Ù‚Ø¹ÛŒØª مجازی Ú©Ù‡ اندر میلواکی آمریکا قسم به اجرا درآمد)ØŒ برنامه «Aspen Movie Map» (برنامه دانشگاه «MIT» Ú©Ù‡ بوسيله کاربران امکان می‌داد، از طریق «Google Street View» هزينه درا خیابان‌های ملكه شهرباني آسپن مرواريد درآمد ایالت کلرادو قدم بزنند) Ùˆ تأسیس شرکت «VPL Research» (اولین شرکت عرضه‌کننده عینک‌ها Ùˆ دستکش‌های واقعیت مجازی) ادامه یاÙت.
پشه سال‌های پایانی گيسو بیستم، هديه عرضه دستگاه‌های تجاری مبتنی يم «VR» از سوی شرکت‌های Ùناور اول شد. «SEGA VR-۱» مداخل سال Û±Û¹Û¹Û´ Ùˆ کنسول بازی «Nintendo» دردانه طول عمر ۱۹۹۵، از نخستین تلاش‌ها عايدي این زمینه Ù…Øسوب می‌شوند. Ú¯Ùتنی است، پائول استیون مارشال «Paul Steven marshall» مدخل كلاس Û±Û¹Û¹Û· میلادی، اقدام به سمت ثبت پتنتی با لقب «تولیدکننده واقعیت مجازی برای نمایش زبده اطلاعات» نمود. Ùناوری ØªØ´Ø±ÛŒØ Ø´Ø¯Ù‡ هزينه درا این پتنت، به منظور کاربران دره در تجزیه‌وتØلیل اطلاعات مالی Ú©Ù…Ú© می‌کرد. این پتنت Ú©Ù‡ گواهی لمØÙ‡ درب ژوئن موسسه) Û²Û°Û°Û° میلادی، با عدد «US۶۰۷۳۱۱۵» از سوی كتاب ثبت اختراعات Ùˆ علائم تجاری آمریکا صادر شد، یکی از پتنت‌های کلیدی باب زمینه تجاری‌سازی کاربرد‌های Ùناوری واقعیت مجازی است.